北师大版四年级数学下册《谁爬得快》说课稿(2)
四、教学流程
围绕本课的学习目标,结合学生的实际,我确定如下教学流程:
(一)从游戏中,感知“循环”
本节课一开始,我用拍手游戏导入新课:让学生知道什么是循环现象,学生初步感知后,我让学生说一说生活中的循环事例,比如:春夏秋冬更替,昼夜交替,周一到周日的循环等。
这样设计的目的是:吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,让学生对“循环”这一概念进行初步认识。
(二)创设情境,提出问题
在这一环节中,我创设了这样的情境:动物园里要举行一场有趣的比赛,蜘蛛和蜗牛正在奋力的爬行着,请你猜猜蜘蛛和蜗牛谁爬得快?然后请同学们认真观察,从图中你发现了哪些数学信息?当学生充分发表自己的意见时,我适时板书学生提出的问题,然后引导学生列出算式。在此环节中我引导学生首先对计算结果进行估一估,并追问估算的方法,以此来培养学生的估算意识
(三)小组交流,大组汇报。
当学生估算后,我采取自主探究、合作学习的方法,让学生在独立计算——小组交流——大组汇报的过程中掌握循环小数的概念,在教师讲解中会用四舍五入法取循环小数的近似值。这样设计的目的是:让学生全面参与新知的发生、发展和形成的过程,真正体验到探究的乐趣和学数学的价值。
(四)教师点拨,反馈总结
教师先对循环小数的概念做一总结,在接下来的反馈练习环节带领学生到智慧屋去闯关,充分调动学生的积极性。
练习的设计遵循由浅入深的原则,几个不同层次的练习使不同层面的学生都学有所获,力争做到人人学有用的数学。
(五)自学“数学万花筒”,拓展提升
阅读课本70页“数学万花筒”,自学循环小数的简便记法,拓宽学生的视野,激发学生学习数学的兴趣。