北师大版一年级数学下册《套圈游戏》说课稿(2)
四、说学法
学生掌握知识的重要环节就是自我体验,切身体会。在本节内容中,我尽量避免以单纯地、直露地灌输式学习指导,而是提倡算法多样化,以适应不同学生的个性特点,再逐步让学生感受算法的优化;培养学生学会观察,总结、交流合作,使其解决问题的能力能够得到提高;让学生在探索知识的时候,找到“新”“旧”知识的结合点,能够培养学生用已有的知识来解决新的问题,提高学生的发散思维能力;通过对开发性问题的设置,培养学生的创造性,让更多的数学思想共存。
五、说教学过程
1、创设情境,复习导入
首先通过课件中丰富多彩的动物世界作为情境引入课题,符合本节内容的教材背景,同时提高了孩子们保护动物的意识;此环节的设置主要在于能够对以前所学习的20以内数的连加,两位数加两位数的计算和估算进行复习,在激发孩子学习兴趣和爱护动物意识的同时,快速地的帮助孩子们回忆起已有的知识,为本节课的内容做铺垫。
2、探究方法
(1)猜测:通过简单的复习孩子们基本进入了学习状态,本节内容就能够很轻易的导入了。 首先对教材情景中的游戏进行简单的介绍,以激发孩子们的积极性,让课堂氛围变的更加轻松,愉快;在介绍的同时提出问题:谁能够赢? 因为在课堂前期对估算进行了复习,所以大部分孩子能够通过合理估算得出:淘气能够赢得比赛;通过引导让孩子们掌握另外一种估计的办法:提醒孩子观察统计表中的数据,首先从上往下一一对应,比较第一次的得分情况,孩子们会发现,淘气第一次的24分比笑笑的23分多了1 分,而第二次淘气比笑笑少了1分,第三次淘气比笑笑多了3,由于淘气赢的次数和分数都比笑笑多,所以淘气能够赢得比赛;这一环节的设置培养学生的有序观察和一一对应的思想,为学生养成良好的逻辑思维能力奠定基础。