2011“阳澄湖半岛杯”航模比赛技术要求和竞赛办法
总 则
1. 竞赛的一般规定
2. 各组竞赛按学龄段、性别分组进行。进行个人、单项团体、综合团体赛。
3. 参加比赛的模型必须符合技术要求。可以采用自审和抽审的方法审核模型,合格后做上标记。取得名次的模型要进行复审,复审不合格者成绩无效。
4. 每架模型只能由一名运动员用来参加比赛。
5. 每名运动员在比赛中可以用2架模型(特别规定的项目除外)。除机翼、机身和尾翼外,备用零件数量不限,并且可以互换,但更换后仍需符合要求。
6. 禁止使用金属螺旋桨。凡是危及安全、妨碍比赛的模型或装置,裁判长有权禁止使用。
7. 比赛开始前15分钟静场、净空。同时在待飞区开始检录,隔1分钟点名1次,核对运动员和模型;3次点名不到者,该轮比赛成绩作弃权论。
8. 参赛运动员必须在比赛开始前15分钟内,将无线电遥控设备交到电台管理处。没有按时交设备者,除该轮比赛成绩作弃权论外,还要追究其延误比赛的责任。对态度恶劣者,裁判长有权取消其比赛资格。
9. 允许1名教练员或领队入场进行口头指导。按规定入场的助手只限于做协助工作。
10. 裁判员的视力或矫正视力不低于1.0。
11. 以下情况该轮判为零分:声明弃权、检录点名或起飞点名未到、在比赛时间内未能起飞及其他严重犯规。
12. 排列个人名次时,若无具体规定,成绩相同者名次并列。团体赛记分和名次排列方法在规程中规定。
13. 比赛须按日程连续进行。遇下列情况总裁判长有权提前或推迟比赛:能见度差、变动场地、气象条件改变或其他原因不适合比赛。
14. 运动员应遵守比赛纪律、服从裁判,不得影响裁判员工作,对破坏纪律、无理取闹、弄虚作假的运动员或运动队,竞赛组织者可视情节予以批评、警告直至取消比赛资格的处分。
15. 运动员对裁判工作有异议时,有权通过领队以口头或书面方式向大会提出。对成绩名次评定有异议时,应在公布成绩(比赛结束次日在苏州航模运动协会群公布)后4小时内提出。
16. 本细则的修改、补充、解释权属苏州市航空运动和模型运动协会。
A组:
1.P1B—1 一级橡筋模型飞机
技术要求:最小飞行重量40克,动力橡筋最大重量4克,允许提前绕橡筋。自制模型或商品模型均须符合以上要求。
竞赛办法:每轮比赛时间3分钟,满10秒的飞行为正式飞行(只有一次试飞)。比赛进行两轮,第一轮计绝对成绩,第二轮的最大测定时间为60秒。以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。允许1名助手入场。
2.PIT—1 一级弹射模型滑翔机
技术要求:最大翼展为200毫米,弹射把手300毫米。
竞赛办法:每轮比赛时间3分钟,满10秒的飞行为正式飞行(只有一次试飞)。比赛进行两轮,第一轮计绝对成绩,第二轮的最大测定时间为30秒。以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。不设助手。
3.P1E—1 一级电动模型飞机
技术要求:动力电源最大标定电压为3伏,充电电压不大于6伏。
竞赛办法:每轮比赛时间3分钟,满10秒的飞行为正式飞行(只有一次试飞)。比赛进行两轮,第一轮计绝对成绩,第二轮的最大测定时间为60秒。以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。可提前充电,不设助手。
4.P1S—2 二级手掷模型滑翔机
技术要求:最大飞行重量80克,最大翼展700毫米。
竞赛办法:自模型离手开始计时,模型着陆停止前进终止计时。每轮比赛时间3分钟,满10秒的飞行为正式飞行(只有一次试飞)。最大测定时间120秒。比赛进行两轮,以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。不设助手。
5.P1F—2 二级橡筋模型直升机
技术要求:机身长不大于300毫米。
竞赛办法:每轮比赛时间3分钟,满15秒的飞行为正式飞行(只有一次试飞)。比赛进行两轮,第一轮计绝对成绩,第二轮的最大测定时间为60秒。以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。不设助手。
6.创新项目 橡筋扑翼模型飞机
技术要求:机身不大于350毫米,只允许采用柔性机翼、不允许使用刚性翼肋和后缘。
竞赛办法:每轮比赛时间3分钟,满10秒的飞行为正式飞行(只有一次试飞)。最大测定时间60秒。比赛进行两轮,第一轮计绝对成绩,第二轮的最大测定时间为60秒。以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。不设助手。
B组:
1.P5A—2二级遥控电动特技模型飞机(进行一级特技动作比赛)
技术要求:
以电动机为动力,电动机直径、长度不得超过40毫米,动力电源标称电压不得大于12.6伏。模型最大飞行重量不得超过1千克。
成绩评定:
(1)进场后有1分钟的准备时间,每名运动员每轮比赛时间为6分钟。凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞行。允许1名助手入场,助手不得操纵模型。
(2)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)×裁判评分。每个动作的评分计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。
(3)比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩,得分高者名次列前。若相同,以两轮中成绩最高1轮决定名次。
动作图解
01.起飞(K=2)
模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,保持一段直线飞行再做90度转弯进入直线飞行。
扣分:
(1)滑跑爬升时方向改变。
(2)滑跑距离过短.
(3)离陆不柔和。
(4)两个转弯不是90度。
02.逆风直线(K=1)
模型由下风方向进入。
扣分:
(1)方向改变。
(2)高度改变。
(3)空域位置不好。
03.顺风直线(K=1)
模型由上风方向进入。
扣分:
(1)方向改变。
(2)高度改变。
(3)空域位置不好。
04.内筋斗2个(K=3)
动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,连续做内筋斗2个。
扣分:
(1)筋斗不圆。
(2)2个筋斗不重合。
(3)航向改变。
(4)机翼倾斜。
(5)进入、改出不是平飞。
05.水平8字(K=2)
动作由逆风方向进入,在裁判员正前方,合理的空域位置,做1个由左右各1圈盘旋组成的平飞8字。
扣分:
(1)左右盘旋的半径不等。
(2)高度改变。
(3)两圆未相切。
(4)空域位置不好。
06.着陆航线(K=3)
逆风(按跑道方向)进入着陆航线,完成由4个直线和4个半径相等的90度转弯组成的矩形航线,模型平稳下滑。
扣分:
(1)航线不直。
(2)转弯不是90度。
(3)转弯半径不等。
07.着陆(K=3)
第四个转弯后,模型下滑,逐渐拉平,在着陆区平稳接地。着陆区为长100米的跑道或半径50米的圆。
扣分:
(1)模型下滑过程中修正粗暴。
(2)接地动作粗暴。
(3)在着陆区外接地或模型翻倒、损坏均判为0分。
合计:K=15
2.P3B—2 二级遥控牵引模型滑翔机
技术要求:
(1)模型最大翼展2000毫米;可操纵多个舵面,不允许有其他操纵机构。牵引线长在20牛顿拉力时,最大长度100米。
(2)牵引线连接模型牵引钩一端,应系有能清楚判断脱钩的标帜旗。
(3)模型机头部分最小半径不小于7.5毫米。
成绩评定:
(1)每轮飞行成绩为留空时间得分与着陆定点得分之和。每名运动员每轮比赛时间为5分钟。在比赛时间内须完成正式飞行的起飞脱钩和着陆;允许2名助手入场,助手不能操纵模型;比赛时间内试飞次数不限。运动员可在飞行中或模型着陆后声明该次飞行为试飞,声明为试飞的成绩无效。
(2)比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩,得分高者名次列前。若相同,以两轮中成绩最高1轮决定名次。
下述情况该轮比赛成绩判为0分:(1)飞行中零件掉落。(2)模型空中解体。(3)比赛时间结束后30秒仍未着陆。(4)造成碰撞事故的责任者。(5)着陆定点距离50米以上时。
比赛方法和规定:
(1)最大测定时间为240秒。
(2)从模型脱钩开始计飞行时间,模型着陆停止前进终止计时。以秒为单位,保留1位小数。每秒换算为1分,若超过最大测定时间着陆,则每超过1秒扣1分。
(3)着陆定点分(Y)以模型着陆停稳后机头在地面的垂足到靶心的距离(X)确定。计算公式是:Y=100-4(X-1),其中X为米为单位,小于1时按1计算。X、Y均保留1位小数。Y最小值是零,不取负数。
(4)留空时间不足30秒时和着陆定点时模型解体的,该次飞行着陆定点分无效。
(5)模型着陆时若与运动员或其助手相碰,则该次飞行的定点分为零分,允许声明为试飞。
(6)比赛时间结束后不计飞行留空时间和着陆成绩。
(7)留空时间得分与定点得分之和是该轮原始分。以每轮次为单位按原始分比例换算为正式得分,即:每批次最高原始分换算为最高得分1000分,其他成绩按以下公式换算得分:得分 = 1000 ×(P/Pw),式中:P = 留空得分与定点得分之和(原始分),Pw = 同批次最高原始分。
3.P5B—2二级遥控电动模型滑翔机
技术要求:
(1)可用各种电池做动力源,最大标称电压为8.4伏。
(2)模型的外形尺寸、重量不限。
成绩评定:
(1)每轮飞行成绩为留空时间得分与着陆定点得分之和。每轮比赛时间为7分钟。在比赛时间内应完成正式飞行的起飞和着陆。允许1名助手入场,助手不能操纵模型。比赛时间内试飞次数不限,运动员可在飞行中或模型着陆后声明该次飞行为试飞,声明为试飞的成绩无效。
(2)比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩,得分高者名次列前。若相同,以两轮中成绩最高1轮决定名次。
下述情况该轮比赛成绩判为0分:(1)飞行中零件掉落。(2)模型空中解体。(3)比赛时间结束后30秒仍未着陆。(4)造成碰撞事故的责任者。(5)着陆定点距离50米以上时。
比赛方法和规定
(1)最大测量时间包括电机工作时间为300秒。
(2)赛前由抽签确定运动员的编组,一般每批次4-6人。比赛时间由执行裁判统一发出开始和结束的信号。
(3)从模型出手开始计飞行时间。模型着陆停止前进终止计时。以秒为单位,保留1位小数。每1秒换算成1分,若超过最大测定时间着陆,则每超过1秒扣1分。
(4)着陆定点分(Y)以模型着陆停稳后机头在地面的垂足到靶心的距离(X)确定。计算公式是:Y=100-4(X-1),其中X以米为单位,小于1时按1计算。X、Y均保留1位小数。Y最小值是零,不取负数。
(5)留空时间不足30秒和着陆定点时模型解体的该次飞行着陆定点分无效。
(6)模型着陆时若与运动员或其助手相碰,则该次飞行的定点分为零分,允许声明为试飞。
(7)比赛时间结束后不计飞行留空时间和着陆成绩。
(8)留空时间得分与着陆定点得分之和是该轮原始分。以每轮次为单位按原始分比例换算为正式得分,即:每批次最高原始分换算为最高得分1000分,其它成绩按以下公式换算得分:得分 = 1000 ×(P/Pw),式中:P = 留空得分与定点得分之和(原始分),PW = 同批次最高原始分。
(9)如2轮均满分,则进行加时赛。加时赛最长测定时间每轮递增60秒。
(10) 在比赛飞行中电机的工作时间不限,但电机工作飞行时间不作留空时间计算。比赛过程中运动员须明确向裁判员报告电机的“开”、“关”。
4.P3T 遥控弹射模型滑翔机
技术要求:
(1)最大翼展2000毫米,可操纵多个舵面,不允许有其他操纵机构。
(2)弹射绳由弹性材料与非弹性材料两部分连接组成,其中弹性材料重量不大于100克,非弹性材料长不小于30米。
(3)弹射绳连接模型弹射钩一端,应系有能清楚判断脱钩的标帜旗。
(4)模型机头部分最小半径不小于7.5毫米。
成绩评定:
(1)每轮飞行成绩为留空时间得分与着陆定点得分之和。每轮比赛时间为5分钟,在比赛时间内须完成正式飞行的起飞和着陆。允许2名助手进场,其中1名须在弹射绳固定端,助手不得操纵模型。比赛时间内试飞次数不限。运动员可在飞行中或模型着陆后声明该次飞行为试飞,声明为试飞的成绩无效。
(2)比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩,得分高者名次列前。若相同,以两轮中成绩最高1轮决定名次。
下述情况该轮比赛成绩为0分:(1)飞行中零件掉落。(2)比赛时间结束后30秒仍未着陆。(3)模型空中解体。(4)造成碰撞事故的责任者。(5)着陆定点距离50米以上时。
比赛方法和规定:
(1)最大测定值时间为120秒。
(2)赛前由抽签确定运动员的编组,一般每批次4-6人。比赛时间由执行裁判统一发出开始和结束的信号。
(3)从模型脱钩开始计飞行时间,模型着陆停止前进终止计时。以秒为单位,保留1位小数。每秒换算为1分,若超过最大测定时间着陆,则每超过1秒扣1分。
(4)着陆定点分(Y)以模型着陆停稳后机头在地面的垂足到靶心的距离(X)确定。计算公式是:Y=100-4(X-1),其中X以米为单位,小于1时按1计算。X、Y均保留1位小数。Y最小值是零,不取负数。
(5)留空时间不足30秒时和着陆定点时模型解体的,该次飞行着陆定点分无效。
(6)模型着陆时若与运动员或其助手相碰,则该次飞行的定点分为零分,允许声明为试飞。
(7)比赛时间结束后不计飞行留空时间和着陆成绩。
(8)留空时间得分与定点得分之和是该轮原始分。以每轮次为单位按原始分比例换算为正式得式中:P = 留空得分与定点得分之和(原始分),Pw = 同批次最高原始分。
5.模拟遥控飞行:固定翼定点着陆比赛(机型:小学、中学均为YAK54)
(1)飞行场地GrassFlatlands,默认场景,近景视角,固定模式。
(2)比赛进行二轮,每轮三次飞行,每一次起降,须完成一个逆时针封闭四边航线,由计算机评分系统自动生成每轮的比赛时间和分数。
(3)以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。如果再相同,则进行PK赛。
6.模拟遥控飞行:固定翼低空穿越障碍(机型:小学、中学均为YAK54)
(1)飞行场地ObstacleCours,默认场景,跟随视角,跟随模式。
(2)每轮一次起降,飞机按照飞行路线依次穿越空中的圆环。每穿越一次计一分。飞机穿越10次后尽快返回跑道,安全着陆在跑道内优先评定名次,着陆和滑跑在跑道外只记录穿越圆环数供滞后排名,飞行留空时间为辅助排名参考。穿越圆环数多者名次列前,环数相同飞行留空时间短者列前。
(3)穿越圆环由裁判员报出飞机每穿过一次的环数,所飞环数和飞行留空时间即刻记入成绩单。逆时针穿越圆环,漏穿不得补穿,飞行中飞机发生碰撞可继续飞行,破损飞机只要机身全部穿过圆环仍记录该环数。
(4)飞机坠毁,只记录失败前的穿越圆环数供排名,飞行留空时间为辅助排名参考。
(5)比赛进行二轮,每轮一次飞行,时间为2分钟。
(6)以两轮成绩之和作为个人比赛成绩,得分高者名次列前。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。如果再相同,则进行PK赛。
C组:
1.遥控电动直升机规定动作比赛
技术要求:只允许使用共轴电动遥控直升机。
成绩评定:
(1)进场后有1分钟的准备时间,每名运动员每轮比赛时间为6分钟。满6分钟后所做的动作不给分。飞行动作必须按规定顺序进行,漏做动作补做无效。做每一个动作前,运动员或助手须向裁判员大声报告动作开始,不报告的动作视为漏做。
(2)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)×裁判评分。每个动作的评分计算平均值。各动作的得分之和为该轮比赛成绩。
(3)比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩,得分高者名次列前。若相同,以两轮中成绩最高一轮决定名次。
动作顺序:
01原地悬停 K=2
运动员站在直升机场界外,模型从机场中央垂直上升达到平视高度,悬停5秒以上,然后柔和下降在原地着陆。
扣分:
(1)起飞时模型倾斜、转向或平移。
(2)模型悬停不在平视高度。
(3)起飞或着陆时速度不均匀。
(4)悬停不稳。
(5)悬停时间不满5秒。
(6)模型未在场地中央着陆。
02左右移位悬停 K=3
模型从机场中央垂直上升达到平视高度,悬停5秒左右,然后向左或向右移到边线上空,悬停5秒左右,再平移到另一边线上空,悬停5秒左右,回到场中央,悬停片刻后柔和降落。
扣分:
(1)起飞时模型倾斜、转向或平移。
(2)模型悬停不在平视高度。
(3)左右平移时航线不直、速度不均匀。
(4)起飞或着陆时速度不均匀。
(5)悬停不稳。
(6)模型未在场地中央着陆。
03前后移位悬停 K=3
模型从机场中央垂直上升达到平视高度,悬停5秒左右,然后向前平移到前边线上空,悬停5秒左右,再向后平移到后边线上空,悬停5秒左右,回到场中央,悬停5秒左右后柔和降落。
扣分:
(1)起飞时模型倾斜、转向或平移。
(2)模型悬停不在平视高度。
(3)前后平移时航线不直、速度不均匀。
(4)起飞或着陆时速度不均匀。
(5)悬停不稳。
(6)模型未在场地中央着陆。
04方8字 K=4
模型从机场中央垂直上升达到平视高度,悬停5秒左右,然后做方8字,(模型飞行过程中可前进、后退、左右移位),最后回到场中央,悬停5秒左右后柔和降落。
扣分:
(1)起飞时模型倾斜、转向或平移。
(2)模型悬停不在平视高度。
(3)方8字8边不直,不等边,中线不相切,速度不均匀。
(4)起飞或着陆时速度不均匀。
(5)悬停不稳。
(6)模型未在场地中央着陆。
合计:K=12
2.遥控电动直升机绕标竞速比赛
(1)使用电动机的模型直升机动力电池限用最大标称电压为“11.1V”各种电池。
(2)场地设置:3根高2m的标杆,摆放形状为边长5米的正三角形。见下图。
(3)比赛要求:在室内进行绕标竞速,比赛以逆时针方向绕三角标飞行,圈数多者为胜。圈数相同则以飞行时间短者列前。
(4)成绩评定:比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。
每轮比赛时间为2分钟。模型从起飞线前方离地即为正式飞行并开始计时,2分钟时间到继续飞行至起飞线,终止计时。
(5)判罚:飞行过程中模型触地复飞1次加10秒;飞行过程中模型坠落在地该轮飞行终止。
(6)比赛中不设助手。允许参赛选手跟随模型操纵。
3.遥控电动直升机趣味赛
(1)场地设置:见图。每轮比赛参赛选手进场准备时间为 1 分钟,比赛时间为2分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。
遥控电动直升机趣味赛场地布置示意图
(2)比赛方法:参赛选手操纵模型依次完成各飞行科目。允许参赛选手跟随模型操纵。每轮模型依次完成各飞行科目所得分之和为该轮比赛成绩。
(3)飞行科目顺序、要求及计分:
A起飞——模型自基地起飞,完成得 10 分。
B穿越山门——直升机从基地飞往山门:①穿越直径 0.7 米的圆环得20分;②穿越直径0.5米的圆环得30分;③穿越直径0.35米的圆环得50分。每次穿越山门必须机头正对前进方向,且每次穿越须和比赛设置的场地顺序方向一致。
C时空隧道——直升机穿越宽 1 米、高 1 米、长1 米的“隧道”得50分。
D高台观景——直升机着陆在高山平台上并停留至桨叶不动:①低平台边长80厘米分值30分;②中平台边长60厘米分值40分;③高平台边长40厘米分值50分。
E飞越高山——直升机:①飞越高2米宽1.5米的横杆得30分;②飞越横杆并绕杆1圈得50分。
F 着陆——直升机返回基地:①着陆在直径 25厘米圆圈内得 50 分;②着陆在直径 60 厘米圆圈内得 30 分;③着陆在直径 60 厘米圈外的基地内得 10 分,基地面积 1.5 米×1.5 米。着陆压线按低分值计分。
(4)参赛选手须从低分值向高分值顺序完成,放弃低分值后不能补做。
(5)判罚:飞行过程中模型触地复飞 1次扣 10 分;模型的着陆必须是一次完成,在着陆区外触地再进着陆区内着陆,成绩计算为着陆区外。在着陆区内触地再停在着陆区外,成绩计算为着陆区外。模型着陆时侧翻,不记着陆分;模型飞行途中着陆或模型坠落在地该轮飞行终止。
(6)成绩评定:比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。
4.室内遥控固定翼模型飞机绕标竞速比赛
(1)动力电池限用最大标称电压为“7.4V”各种电池。
(2)场地设置:2根高3m的标杆,间距10米。见下图。
(3)比赛要求:在室内进行绕标竞速,比赛以逆时针方向绕标飞行,圈数多者为胜。圈数相同则以飞行时间短者列前。
(4)成绩评定:比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。每轮比赛时间为2分钟。模型从起飞线前方离地即为正式飞行并开始计时,2分钟时间到继续飞行至起飞线,终止计时。
(5)判罚:飞行过程中模型触地复飞1次加10秒;飞行过程中模型坠落在地该轮飞行终止。
(6)比赛中不设助手。允许参赛选手跟随模型操纵。
5.电动线操纵竞速比赛
技术要求:
电源最大标称电压12伏特。电源可以外接,不得使用交流电源。内置电源的,可以使用附加的线控或遥控电源开关。操纵线长度为8米。
成绩评定:
(1)模型必须从地面,模型离地后即作为正式飞行。如果正式飞行中模型脱落零件、空中解体、模型坠地,则该次正式飞行的成绩判为0分。每名运动员可以有2名助手,但助手不得操纵模型。3分钟计时在运动员举手申请起动电动机时开始。
(2)模型起飞后,自标志杆起计时,共飞行10圈。以飞行10圈的总时间作为该轮的比赛成绩。
(3)比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。
6.P2E—0 初级线操纵电动特技模型飞机比赛
技术要求:
电源最大标称电压12伏特。电源可以外接,不得使用交流电源。内置电源的,可以使用附加的线控或遥控电源开关。
成绩评定:
(1)模型必须从地面,模型离地后即作为正式飞行。如果正式飞行中模型脱落零件、空中解体,但模型坠地除外,则该次正式飞行的成绩判为0分。每名运动员可以有2名助手,但助手不得操纵模型。动作的完成动作必须按照规定顺序完成。在相接的动作之间至少平飞2圈。运动员应在3分钟内完成全部飞行动作(包括起飞和着陆)。3分钟计时在运动员举手申请起动电动机时开始。
(2)飞行中,每名裁判员对每个动作按10分制评分,允许0.5分。这些分数要乘以动作难度系数。一个不按顺序做的动作不予记分。漏做的动作不予记分,可接着按正常顺序完成剩余的动作,算作按顺序进行。
(3)比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。
P2E—0 动作
01. 起飞(K=2)
02. 平飞(K=2)
03. 单过顶(K=3)
04. 内筋斗,2个(K=5)
05. 着陆(K=5)
D组:航空航天模型竞时项目一般规定
一、参赛选手放飞时,可以助跑或跳跃,但不得在台、架、建筑物或0.5米以上的高坡上放飞。
二、自模型出手或箭机分离开始计时,模型着陆终止计时。凡在比赛时间内起飞、箭机
离的飞行均有效,其留空时间计时可超出比赛时间。
三、模型飞行过程中解体或脱落零件,任一零件先触地即终止计时。
四、模型碰到障碍物坠落到地面,应终止计时。
五、模型如被障碍物遮挡,10秒钟内重新看见模型继续飞行,应连续计时。
六、模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时。
七、模型着陆前,如参赛选手、助手或本队人员接触模型,应终止计时。
八、模型飞行过程中与其他模型相碰,参赛选手可以认可该次飞行成绩,也可以申请重飞,重飞应在该轮比赛时间内进行,如比赛时间已到,可以延长1分钟。
九、模型火箭因发动机串火或爆裂发射失败,经裁判长确认后,参赛选手可以提出重飞申请,以重飞成绩作为参赛选手该轮比赛成绩,如比赛时间到,可以延长1分钟。
十、留空时间的计时单位为“秒”,成绩记录精确到百分之一秒。每1秒换算为1分。每个号位计时表之间出现1秒以上误差则取平均成绩,1秒以下取高不取低。
十一、每轮比赛时间均包含入场后的准备时间。
十二、比赛进行两轮,以两轮之和的成绩为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。如果成绩相同,则以两轮中成绩最高一轮决定名次。
1. S3A/2 伞降模型火箭(注:使用 1/2 A3-2T发动机)
技术要求:
伞降模型火箭留空比赛是指模型是单级的,由单个模型火箭发动机推动,含有l顶或多顶供回收的降落伞。降落伞(1顶或多顶)必须装有最少3根伞绳。比赛过程中,运动员可在任何时间更换模型内的降落伞。
计时和评分:
比赛进行两轮,以两轮之和的成绩,为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。最大计时90秒。
2. S6A/2 带降模型火箭(注:使用 1/2 A3-2T发动机)
技术要求
带降模型火箭留空比赛是指模型是单级的,由单个模型火箭发动机推动,含有1条用于回收的飘带。飘带必须是单一的、均质的、无穿孔的、矩形柔软材料,即最小长宽比为10∶1的纤维织物、薄纸或塑料薄膜,在最大横截面为2毫米×2毫米的刚性支撑的两端,各以一线圈连到一起,可用来将飘带系到模型的1根伞绳上。飞行过程中飘带必须完全展开。在比赛过程中,运动员可于任何时间更换飘带。
计时和评分
比赛进行两轮,以两轮之和的成绩,为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。最大计时60秒。
3. S4A/2 火箭推进模型滑翔机(注:使用 1/2 A3-2T发动机)
定义/说明
这类比赛由以下内容组成:任何升空的模型,都没有利用升力面来克服重力,而是由其模型火箭发动机的推力来支持并加速的;模型回收时,其滑翔机部分由气动升力面克服重力,而平稳滑翔着陆。这类比赛的意图是为模型火箭的滑翔回收设立一项比赛项目。在火箭动力作用下,依靠机翼旋转升空的模型航空器不应有参加这类比赛的资格;在该项比赛中,虽然模型推进部分的降落伞回收装置不认为是气动支撑面,但是,降落伞可用于参赛模型其它部分的有效回收。任何柔性翼模型不得参加本项目比赛。
比赛的目的比赛的目的是要确定模型在动力作用下,在垂直于发射架呈60度角的锥体内,利用垂直的或近乎垂直的自由弹道飞行形式,以及稳定的气动滑翔回收,从而取得最佳的飞行时间。每一模型的记录时间,从模型在发射架上的第一个动作开始,直至滑翔部分触地为止。
计时和评分
比赛进行两轮,以两轮之和的成绩,为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。最大计时60秒。
4. “小力士”模型火箭(伞降)(注:使用 SK-1发动机)
(1)比赛限用“小力士”模型火箭,使用SK-1模型火箭发动机。
(2)尾翼、降落伞材料可以更换。
(3)每轮比赛时间为3分钟。模型起飞即为正式飞行。
(4)每轮最大测定时间120秒。
(5)成绩评定:比赛进行两轮,以两轮之和的成绩,为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。
(6)允许1名运动员助手入场协助参赛运动员,但不得参与装配和发射过程。
5. 霹雳带降模型火箭(带降)(注:使用1/2 A3-2发动机)
(1)比赛限用“霹雳”模型火箭,使用指定的A6-3模型火箭发动机。
(2)尾翼、飘带材料可以更换。
(3)每轮比赛时间为3分钟。模型起飞即为正式飞行。
(4)每轮最大测定时间为60秒。
(5)成绩评定:比赛进行两轮,以两轮之和的成绩,为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。
(6)允许1名运动员助手入场协助参赛运动员,但不得参与装配和发射过程。
6、“东风”模型火箭(伞降)(注:使用1/2 A3-2发动机)
(1)比赛限用“东风一号”模型火箭,使用指定的1/2A3-2模型火箭发动机。
(2)尾翼、降落伞材料可以更换;不允许对表面装饰进行修改。
(3)每轮比赛时间为3分钟。模型起飞即为正式飞行。
(4)每轮最大测定时间为60秒。
(5)成绩评定:比赛进行两轮,以两轮之和的成绩,为个人比赛成绩并确定个人比赛名次。
(6)允许1名运动员助手入场协助参赛运动员,但不得参与装配和发射过程。